¿Necesita World of Warcraft ser algo más inmersivo?
Es algo que llevo preguntándome varias semanas, ¿ está dejando World of Warcraft la inmersión de lado?
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PVP o PVE , ¿Cuál es más DIFÍCIL en World of Warcraft? : https://www.youtube.com/watch?v=xjPWZCW3rBk&t=46s&ab_channel=LordMandi
ERRORES de NOVATO en World of Warcraft : https://www.youtube.com/watch?v=_f4e6HlnLdw&t=106s&ab_channel=LordMandi
DEJARÍAS a tu HIJO jugar a WORLD OF WARCRAFT : https://www.youtube.com/watch?v=bKd37qbdURc&t=2s&ab_channel=LordMandi
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¿Necesita World of Warcraft ser algo más inmersivo?
Inmersión se llama el addon que necesitas
Creo que no implementan esta idea porque la mayoría de los jugadores ya saben jugar así y no quieren recibir críticas de los que han dominado el juego. Imagina que los jugadores del metagame tengan que aprender cosas nuevas porque el juego es más inmersivo con nuevas mecánicas básicas. Probablemente se quejarían mucho a Blizzard. Somos menos los que apreciamos el Lore y la inmersión en el juego.
Para mí, las peleas de jefes podrían ser más inmersivas y épicas si se implementaran mecánicas de puzles, como mover el puntero del mouse en ciertas direcciones o presionar una habilidad específica según la clase y el enfrentamiento (como en God of War). Estas ideas, más minijuegos en las misiones o una cámara dinámica, aportarían vida y tiempo de juego. Sin embargo, esto limitaría mucho el contenido existente y sería costoso y demorado adaptarlo a nuevas mecánicas.
Creo que el vuelo dinámico ya es un acierto al introducir una mecánica que se adapta tanto al mundo viejo como al nuevo.
Espero se entienda mi idea. Saludos.
Mandi-messi lo mejor!!! Jajajaja
yo cuando jugue mi primer blood elf, haciendo todas las misiones de inicio, subiendo poco a poco, hablando con jugadores nuevos también, encontrando nuevas locaciones por las mismas misiones, me lograron enganchar y generar una total inmersión en la raza, en mi clase, en la historia, en todo el mundo de Azeroth!!… Eso fue lo que me enganchó muchísimo, el endgame es otra cosa y yo honestamente juego a mi ritmo, aunque no sea lo mas óptimo busco muchísimo justo esto, la inmersión y diversión en el role es clave para el género
La inmersión es fundamental…
Yo pienso que se ha perdido la inmersividad a cambio de la accesibilidad para el jugador nuevo. Recuerdo cuando hace unos 6 años traté de meter a un amigo al WoW, amigo el cuál siempre ha sido buen jugador de todo tipo de géneros, pero el MMORPG nunca lo había tocado, su impresión después de una semana jugándolo fue "Me gustaría y me habría enganchado, si no fuera porque se siente demasiado poco como un juego, hacer click para mover la cámara, seleccionar con click al enemigo que vas a atacar y apretar botones con el click no me terminó de gustar". Con cada expansión han tratado de cambiar un poco la jugabilidad para hacerlo mas acorde con los tiempos actuales, pero si comparas al WoW con un juego como por ejemplo Fortnite, el WoW se siente demasiado rudimentario, no por nada "Plunderstorm", modo de juego basado en lo que es el género de Fortnite, tuvo su propio tipo de combate, mas acorde a un juego actual y a lo que el público de hoy está acostumbrado, como por decirlo es un estándar a día de hoy, el cuál WoW ya no cumple. En base a todo lo que dije antes, ese es el por qué wow ha sacrificado la inmersión, para ellos ya no funciona porque no atraen a jugadores nuevos, y los viejos se van para jugar juegos actuales que si se sienten como juegos.
Dicho todo lo anterior, el WoW para mí siempre será mi juego favorito de PC de toda la vida, tengo muchos recuerdos maravillosos al haberlo jugado por tantos años y su historia es magnífica, su arte y música siempre serán de lo mas imaginativo y llevan a mi ser a un estado emocional que muy pocos juegos logran.
Intenta que la mayoria de jugadores lea al completo una cadena de misiones interesante, eso solo lo hacemos unos pocos.
Skip,skip,skip,recompensa
El juego necesita ese "algo" como hicieron la primera vez com las monturas voladoras
El leveo está muerto.
A muchos nos gusta levear pjs pero la mayoría de los jugadores si se lo pudieran saltar lo harian con los ojos cerrado
Pues las monturas voladoras aportaron a la inmersión de gran manera y algo el update a las profesiones con algunas misiones nuevas en df como las cuevas y las de escalado (en general las misiones de la expedición dragontina xd). Shadowlands, bfa arruinaron mucho el juego, porque forzaron a mecánicas irritantes y poco inmersivas, quiero ver si con estas gestas nuevas de TWW, la formulación del nuevo mundo planteada por chris metzen y como manejarán el mundo ira mejorando. Legalmente DF me pareció una buena expansión en jugabilidad, bastante movida, con buenas misiones y ambiente, donde fracaso fue… En historia y epicidad, pero en el resto de apartados fue bastante buena, sencilla pero divertida.
Te imaginas que para ganar inmersión el modo 1º persona sea fijo y no puedas mover la cámara xD
Probarás el nuevo juego que sale el 21 Tharisland o algo asi
Para cuando en streaming amigo Mandi?
Si comparamos no hay color pero es como dices todo demasiado rapido
Lo de las monturas terrestres olvídalo