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¿Por que fracaso World of Warcraft Cataclysm?



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En este video hablaremos de World of Warcraft cataclysm una expansion muy resistida para muchos jugadores. El gameplay de la mazmorra de Grim Batol es de Perle y es uno de mis videos favoritos de su canal

World of Waracraft cataclysm
world of warcraft dragonflight
dragonflight parche 10.1
dragonflight parche 10.2
alamuerte
neltharion

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47 Comments

  1. Pues imaginate que tu lograste tener Agonia de Sombras, despues de juntar los 50 pedacitos, raids, matar a LK… y a la semana tienes una mision que te da un arma verde que es mucho mas poderora que tu arma epica color naranja… hagale, imaginese y entenderá por qué Cataclismo tiene muy apto el nombre…

    Sin mencionar que en WarCraft II a Alamuerte le ganabas con un mago humano tirandole el Polimorfosear ._.

  2. Muchos casuals sin gear sin informacion de como llevar talentos, gear, etc . En aquella epoca no habia toda la informacion que existe hoy en dia, wowhead, icyvenis, discord de clases, youtubers, twitch, etc.
    Hoy esta masificada la informacion y de como hacer las cosas mas faciles, ni hablar que es inpensado hoy en dia una persona que juegue sin discord y no pueda comuniscarse por voz.
    Entonces hubo un choque entre los players mas tryhard a quien iba apuntado el contenido pero estos son una minoria vs la mayoria que son los casuals que se frustaban por no poder completar las dungeons heroicas con pugs o sin saber muy bien que es lo que estaba pasando, sigue pasando hoy en dia te encontras un flaco en un +22 que no saque despues de 1 año de expansion que tiene que ccear/cortar x cast.
    Igualmente siempre pense y lo sigo pensando firmemente que el publico de wow es bastante especial, son muy quisquillosos, no saben esperar y creen que balancear o programar ciertas cosas de un mmo se hacen de un dia para otro y se olvidan que hay un mundo enorme que obviamente va tener defectos, desbalanceos, etc porque Azeroth no es perfecto y la gente no entiende eso, quiere q sea perfecto y quieren que la clase que ellos elijan sea meta.

  3. Cata fue mi primera expa en el retail y llegue ya que habia salido pandaria, llevaba crep que 2 meses salido pandaria así que levelie a 2 pj y jugue algo de contenido lo que se pudo ppr que ya todos tenian pandaria y rapido compre pandaria y esos fuero los mejores años como jugador de wow la expa de pandaria, pero cata quiero jugarlo por que lo jugue poco, tengo nostalgia y la verdad me husto michp simplifico todo para los que tenemos poco tiempo para jugar antes yo jugaba wowtlk en un server privado y me gustaba pero era complicado por mi tiempo no podia hacer bandas por que no estaba a la hora que de conectaban todo no entendia bien lo de la penetracion de armadura poder de ataque y de hechizos me ayudaban mis amigos pero en cata cambio todo eso.
    Saludos karlana

  4. si eso es lo que crres de fracaso, pues pierde tus manos y no jueges, la idea de cata era esa misma cambiartodo radicalmente y dejar la monitonia de años de juego, si una HC te parece que era imposible porque te obligaba a pensar pues salte de wow y juega shuters XD

  5. Yo la verdad pense que era mi pensamiento pero todo lo que tenia en la cabeza sobre esa expansion horrible lo dijiste en el video , solo hablaste con la verdad !

  6. Con quitar las misiones de inicio fue bastante y de alli no se recuperaron.
    Peor, no se cambiaron las misiones de burning crusade. Se sentia raro que el jefe de guerra era garrosh y luego te digan que era Thrall xp

  7. Más allá del funcionamiento del mundo, del cambio de reglas etc.
    Cataclismo falla por una falta de lore. Hubiese sido mejor que no saliera tan rápido. Tener un Warcraft 4 con un juego de estrategia en dónde se presente Alamuerte con todo su trasfondo e historia para luego presentarlo en el WOW.
    Cuando lo presenta Cataclismo, Alamuerte es un dragón nada más, nadie sabe quien es, ni de donde vino y lo que va a hacer. Sólo saben que es el boss y que lo tienen que matar para terminar el juego.

  8. Después de escucharte, no me cabe duda de que "el cambio" mas allá de ser bueno o no, fue lo que molesto a los jugadores, es decir, que lo diferente, solo por el hecho de serlo. Soy un jugador nuevo en classic, tbc no me parecio mala como todos decían, wotlk no ha sido ni de cerca lo que todo el mundo glorificaba y personalmente creo que los cambios en cata esta vez serán vistos con otros ojos.

  9. Karlana la dificultad….por eso hay mucha gente pasándose a Classico, elmmundo es más difícil los ítems tienen valor se siente la progresión en cata no, la gente q le gusta es porq querían un juego fácil q el juego te diga q tu personaje es op y no tu ser op

  10. Me gustó la dificultad de mazmorras y bandas.
    El mundo transformado hacía el leveo de nuevos pjs interesante y no repetitivo.
    Alamuerte no fue explotado todo lo posible pero, en general, creo que el principal motivo del "fracaso" fue el reto de vencer el nivel de WOTLK con el cierre de la trama al vencer a Arthas.

  11. Dejé WoW allá por el 2010… Juegué WotLK junto a mis amigos. Recuerdo que empezaba a aparecer la publicidad de Cataclysm.

    Lo retomé durante la pandemia y noté los cambios: jugabilidad, mapas, habilidades, etc. Creo que, para los que vivimos la "Época de Oro", todo esto es una tomada de pelo a la capacidad de los jugadores. Prácticamente, podías hacer casi todo sin esfuerzo. Quedó atrás el explorar en detalle, interactuar para comerciar casi todo, romperte la cabeza para planificar las mazmorras.

    Hoy día, no juego WoW y no volvería a jugar nada posterior a WotLK. Creo que Blizzard pensó en eso cuando relanzaron Vanilla.

  12. Para mi algo que jodio mucho la experiencia, fue el aumento de vida tan absurdo que se obtenia respecto a lich king, esto hacia que las arenas fueran mucho menos emocionantes, algo divertido de laa arenas de LK era que podian volarte en un segundo com un buen combo y las hacia mas freneticas pero esto aburria mucho

  13. Yo en su época festejé todos los cambios, incluso si algunas cosas no me convencieron del todo (como el tema de los talentos o los stats y el vuelo por todos lados) los cambios del mundo y mecánicas de jefes, etc me gustaron mucho, después de tanto wow un cambio de mapa me sentó super bien, el cambio fue brusco, si, pero creo que mucha gente simplemente se disgustó porque le quitaron su zona de confort, las cosas que ya sabían cambiaron, los mapas que tanto conocían ya no eran iguales, triste.

  14. Yo emepece en cata. Y cuando vi lo dificil que eran las hc. Me flipo la verdad, me dio algo de bajon cuando las nerfearon. Pero agradezco ese poco tiempo que estuvieron. Pues me hicieron mucho mejor jugador y me prepararon para hacer el contenido que mas me gustaria en el futuro. Raidear

  15. no fracasó, por algo fue de las expasiones mas pirateadas para jugar en server privados, y la comunidad de WOW fue la que más dañó el juego, para ellos la única forma en la que WOW sería exitoso es que se llamara World of Arthas, bajo esa lógica de la comunidad que ni hubiesen sacado ninguna expansión ya que "estaban acostumbrados al wow classic" y entonces también hubiesen puesto problema

  16. como dijiste en el video, nadie conocia a alamuerte.
    bc fue como: PUTA MADRE, ILLIDAN Y KAEL THAS
    woltk fue como: WOOO ARTHAS
    y cataclysm fue como: wtf ¿este quien poronga es?

  17. A mi se me gustó cataclyms. Yo empezé irme a más de la mitad de bfa. Me aburrió que pongan tantas zonas y cosas que ya ni sentido tenian. Parecía relleno. Volví a mitad de precio de SL. No me enganchó. Ahora acabó de comprar el DF igual a mitad de precio a ver que onda. No sentí nada de hype después de Bfa en las siguientes expansiones. Yo quedé loco con ver las pisadas de Ala muerte y ver casi todo Azeroth cambiado. A estas alturas deberian hacer cambios de las capitales y zonas de cada raza. No hacer mas zonas nuevas de turno. Después quedan abandonadas al salir otra expansión.

  18. Yo lo siento pero tengo que decirlo WOTLK fue una muy buena expansión pero es la mas sobrevalorada por mucho. Cataclysm no fue mala ni mucho menos, para esa época el sistema de leveo del WOW ya era arcaico, poco practico y sinceramente un suplicio comparado a otros juegos del momento y con Cataclysm se pudo reducir esa brecha, el otro tema de la dificultad de las dungeons es un problema que nació en WOTLK con su nula dificultad en la que a los jugadores los malacostumbraron y al darle un reto un poco mas difícil, mentira es decir que se equiparaban a una +15 actual y decir que las heroicas de BC eran fáciles lo mismo. También decir que Alamuerte no aparece mucho es otra gran mentira, aparece y bastante en varias cadenas de misiones.

    Respeto que te guste WOTLK pero sinceramente tu fanboyismo y el de muchos por esa expansión los ciega.

  19. Sinceramente apoyo mucho el punto del vuelo, hoy en día encontrar alguien a pie es poco posible. Recuerdo antes subiendo de nivel en Bosque del Ocaso habían jugadores en Vega que se cruzaban a matar lows y lo único que podías hacer era correr 😂 pero lamentablemente eso se perdió. Otra cosa que desde mi punto de vista fue negativa era el hecho de no tener una ciudad centro de la expansión estilo Dalaran, he leído que el Templo de la Tierra de Infralar estaba destinado a ser esa ciudad capital pero al final no lo fue.

  20. A mí cataclysm me gustó…. Y como cumplí ya cierta edad, es cuando pude raidear…. Alamuerte etc…. Me gusto….. Lich King también, única, subir al 80 fue duro

  21. A mi me daba tremenda pereza levear en Kalimdor, irónicamente fue en la primera zona donde subí a mi elfo de la noche, y de hecho fue hasta estresante, solo queria llegar a endgame para jugar con mi amigo veterano. Poco a poco, y después de varios leveos, descubrí que todas las zonas remodeladas se ven feas, el lore se siente incompleto, porque se relaciona a un evento específico que ya no está en curso, el cataclismo pues. Todo eso hace que uno no sienta interes por las misiones y el progreso, uno se siente indiferente ante el mundo. Cuando pusieron wow classic entré de nuevo con un elfo de la noche y fue todo lo contrario, me pasé horas en Darkshore y Ashenvale feliz de la vida, las misiones me las leía y me sentía completamente inmerso y con ganas de ayudar a los NPCs. Esa magia la eliminaron al reworkear la zona basandose en un evento pasajero y ya obsoleto. Una lástima

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