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Salvando a World of Warcraft Cataclysm



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En este video intentaremos salvar a World of Warcraft cataclysm una expansion muy resistida para muchos jugadores.

World of Waracraft cataclysm
world of warcraft dragonflight
dragonflight parche 10.1
dragonflight parche 10.2
alamuerte
neltharion

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47 Comments

  1. Yo empecé con cata. Me parecía muy bueno. Ahora las clases parece como que carecen de complejidad. Ahora casteas 4 cosas y eso es todo lo que haces. Eso en la jugabilidad lo hacía más complejo, más rico en diversidad

  2. Es cierto que Cataclysm tiene todos esos problemas. Con toro ello yo rescato que se agregaran las razas de goblin y huargen. En especial sus misiones de introducción, las de gilneas para los huargen sigue siendo una de mis preferidas. Un punto bueno entre varios malos

  3. Creo que blizzard hizo bien en sacar wow classic, para esas personas que les gustaba mucho el juego antes de cataclysm. En lo particular creo que se quedo corta la expansion debido a que Alamuerte es un villano que tuvo participacion en la historia de Warcraft. Y que debia quizas darle una importancia mucho mayor que Arthas.

  4. Hoy en dia sigo teniendo Cataclysm como una de mis expansiones preferidas. Yo creo que el principal problema de la mala critica de esa exp se reduce todo a que vino despues de Lich King, exp muy querida por los fans de warcraft 3. Por todo lo demas "salvo la comparacion en dificultad al ir por el mundo" sigo sin entender por que algunos ponen LK como un 10 y Cataclysm como un 0, pues me parece algo ya muy extremo. Es como si yo comparo Legion con BfA, que si a LEGION le doi un 9 "muy buena pero con cosas que se podrian mejorar" a Bfa le daria un 5 o un 6 "y eso unicamente por el modo de contar la historia, que si excluyo eso tranquilamente habria podido ser un 7 o incluso un 8, pues estaba rica en contenido". No se, pero creo que hay que saber ver lo bueno y lo malo de una exp te guste mas o te guste menos.

  5. Cata pudo ser facilmente el avance a mejores cosas, mantiendo la onda friki. Pero tambien mejorarlo para hacerlo algo que atraiga a nuevos jugadores. Simplemente pensaron que la comunidad aguantaria todo despues de LK pero no fue asi. Una buena idea muy mal implementada

  6. No tiene sentido llamarlo cataclismo sin cataclismo. El punto que comentas de no haber metido esos cambios a los continentes es inviable por el nombre de la expansión. Un cataclismo es un cambio en el terreno brutal, y muy amplio, que cubre una superficie demasiado grande. Tendría que haber buscado otro nombre para la expansión. En lo personal a mí no me pareció mal, me gustó mucho el cambio en el terreno

  7. Juegue a cataclyms y lich. Decir que el cambio en el mundo fue una de las mejores cosas que pudieron hacer. Las misiones nuevas eran muy divertidas e iban acorde al sitio. Por ejemplo, en la misión de hogger al final lo terminas capturando y en la Mazz de ventormenta lo derrotas. Podías entregar misiones sin tener que ir hablar con el npc, había variedad de misiones, tramas muy buenas, etc. Lo de costaoscura fue duro para muchos pero aún así las misiones son más entretenidas las de hora.

  8. Como dice el buen Karlana "No se puede tapar el sol con una mano" "La historia es una sola" "Si algo fracaso debemos aceptarlo". Todos sabemos que a él le gusta MOP pero ¿No fue acaso un fracaso?¿Porque no hay video del fracaso de MOP?
    Y hablando de Cata pues si le falto algo de contenido, para impulsar la exploracion del mundo abierto. Pero todo lo demas estuvo bastante entretenido. Uno de los mejores PVP que he jugado, y TF una banda epica que quedo en memoria de muchos.
    Y si hablamos de los talentos, no fue nada comparado con la monstruosidad que hicieron en MOP, no me sorprende que haya perdido millones de jugadores.
    Y aunque la comunidad de EEUU tenga su opinion, no se puede decir que algo fracaso solo por eso. La manera mas objetiva de medir eso, es por el número de jugadores.

  9. jajaja, menos a Shadowlands, jajaja Shadowlands era bueno pero a mitad de proyecto, se bajo todo por el problema que tiene hoy en dia por eso, pero a mi me gusto mucho shadowlands pero a mitad de temporada se supo lo que todo sabemos hoy en dia, atreves de eso se apresuraron

  10. solo tu dices que hoy dia se aceptarian los cambios jsjs. Porque la comunidade de classic quiere que el juego se mantenga con los ideales que simpre le gusto a la comunidad. Muchos de la comunidad classic dicen que a partir de cata ya se considera retail y el hecho de poder volar en azeroth y de que todo este destruido es una reverenda porqueria.

  11. Ya que en CATACLYSM cometieron la "osadía" de modificar el mundo por Alamuerte/Deathwing…. podrían, como dices, haberle dado más relevancia al villano para que la gente conectara con él.
    Y un ejemplo de esto (y que en parte hubiera aliviado el descontento del público por haber destrozado el mundo) es hacer que ambas cosas sean orgánicas.

    Es decir, que de forma aleatoria en determinadas zonas del mundo, Alamuerte hubiera aparecido sobrevolando por el cielo… y arrasando la zona.
    No digo que cada día lo hiciese, pero sí que de 1 a 3 veces a la semana, de forma aleatoria, Alamuerte saliera de su guarida sobrevolando el mundo y arrasando varias zonas en su vuelo…..
    De esa manera al jugar la expansión uno sentiría más orgánico y unido al villano que el mundo esté destrozado desde el inicio.

    El mapa estaría cambiado desde el inicio de la expansión; pero además, cada X tiempo se daría el aviso de que el terror alado ha aparecido en una región, que ha sido avistado en las Tierras Altas de Arathi (p.e.)… Luego más adelante en unas horas, en otro sitio (pudiéndose trazar una ruta de vuelo), p.e. en Loch Modan … y más adelante ya en un tercer sitio, como Montañas Crestagrana .
    De esta manera los jugadores podrían ir sintiendo esa destrucción de Alamuerte y el rastro de destrucción y terror (y molestia) que generaría. Pudiendo incluso ser predecible hasta cierto punto… pues una vez estalecido el 2º sitio arrasado, estableciendo una línea recta uno puede saber más o menos cuál sería el 3º sitio.
    Por lo que siguiendo la línea de ejemplo anterior… si estás leveando en las Montañas Crestagrana y hay aviso de que Alamuerte ha empezado en Arathi, luego ha continuado hasta Loch Modan… ahora puede que en cualquier momento te llegue a ti en Montañas Crestagrana.
    Añadiendo un componente de miedo y molestia para los jugadores, de saber que igual no pueden continuar las misiones en esa zona y es mejor irse temporalmente a otra (gente huyendo porque puede venir el temible dragón), etc.

    Si un vuelo de Alamuerte así ocurriese 2 ó 3 veces por semana, hubiese sido muy interesante…. Es más, la frustración de los jugadores con el mapa por estar cambiado… en lugar de dirigirla hacia BLIZZARD (porque aquello parecía una mala expansión mal implementada), podrían haber dirigido su ira hacia el villano Alamuerte (¡que es de lo que se trata!).
    Ya que hubieran sentido de forma más orgánica que es el villano el que les modificó el mundo, y el que sigue arrasando algunas regiones de vez en cuando, de forma impredecible, y ocasionándoles una (pequeña) molestia.

    Alamuerte llegaría a la zona, estaría unos minutos arrasándola (tampoco hay que programar mucho, podrían haber puesto el cielo oscuro, con llamaradas cayendo, como si lloviera fuego, y la voz cavernosa y horripilante de Alamuerte gritando muerte y destrucción).
    Tras unos minutos arrasando la zona, Alamuerte se iría (y como digo, al cabo de unas horas aparecería en otra zona)… pero la zona arrasada quedaría con algunos efectos hasta el próximo vuelo de Alamuerte (que sería en otras zonas; y para entonces las zonas arrasadas anteriormente ya se habrían recuperado).

    Así de forma orgánica el jugador aceptaría que todo el mundo esté cambiado, porque verían al propio Alamuerte de vez en cuando salir a arrasar las zonas y molestarles.

    Estas molestias de Alamuerte arrasando una zona podrían ser P. ej.:

    1) Que los edificios quedasen dañados estéticamente… y hasta la próxima vez que salga Alamuerte, sigamos viendo esos edificios dañados, y con NPCs reparándolos.

    2) Durante los minutos en que Alamuerte está atacando la zona, quizá sea un peligro estar en ella porque llueva fuego del cielo y pueda matarte o herirte, y se aumente la temperatura de una zona incendiada y te vaya quitando vida poco a poco, etc.
    Un caos de terror, donde veríamos a los jugadores huyendo despavoridos, a los magos creando portales para salvar a la gente conduciéndoles a las capitales, etc.
    Además, mientras Alamuerte ataca la zona, los NPCs que diesen misiones, corrieran a refugiarse, y durante ese tiempo no se pudiesen aceptar ni entregar misiones.
    Luego ya cuando Alamuerte se marche, los NPCs vuelven a salir y todo a la normalidad, pero con señales de que la zona ha sido arrasada (como digo, los edificios afectados… pero también que los NPCs tengan diálogos del tipo "¡qué horror, nuestra hermosa aldea devastada!"… "¡la muerte desde el cielo puede regresar en cualquier momento!").

    3) Que tras esos minutos en que Alamuerte arrase una zona, algunos NPCs se tengan que mudar a otros sitios (a otros enclaves cercanos, o incluso a alguna ciudad cercana). "Por el temor a que vuelva Alamuerte"… "Porque su comercio quedó arrasado"… Por lo que sea.
    P.e. si Alamuerte llegó a Loch Modan y lo arrasó, los próximos días en que la zona estará "devastada" hasta que sea reparada (para el próximo vuelo de Alamuerte a otras zonas)… pues que el tabernero de Thelsamar se mude a Forjaz; o que el herrero se mude a Ventormenta, etc.
    Incluso podría surgir como misión, de manera que el jugador tendría que escoltar a ese NPC en su viaje hasta una zona más segura… para que así pudiera aparecerle ese NPC en esa otra zona.
    Quizá el tabernero de Thelsamar de Loch Modan nos dé un poco igual… pero imagínate que se trata de un tendero que vende algo concreto, y quiere mudarse de Las Mil Agujas a Orgrimmar…. Mientras no le ayudes no te venderá nada en Las Mil Agujas devastadas. Y para que vuelva a venderte por ahora en estos días, tienes que escoltarle hasta Orgrimmar y sin que muera.
    Una vez hecho, lo encontraríamos en Orgrimmar, en una zona habilitada para los "refugiados". Y ya no habría que hacerlo el resto de veces, sino que ya sabrías que "si Las Mil Agujas ha sido devastada… ese tendero de la zona te lo encontrarás ahora en la zona de refugiados de Orgrimmar".

    Todo esto ayudaría a darle vida y realismo al mundo. A notar esa "molestia" que genera Alamuerte, no sólo modificó el mundo que tanto queríamos… hasta nos molesta y obliga a modificar nuestra forma de juego durante unos días.
    Se hace mucho más realista, e interactúas mucho más con el villano, deseando ir a por él cuanto antes y derrotarle.

    Quizá el ejemplo que puse de Las Mil Agujas a Orgrimmar no sea el mejor…. Pero imaginemos otras zonas que podrían incentivar a que los jugadores se fuesen desplazando por el mundo (incentivando así el viaje y la exploración, al escoltar a esos NPCs). P.e. si de Desolace tienes que trasladar a alguien a Las Mil Agujas (pasando por varias zonas de niveles más cercanos, pero igualmente peligrosos, y que a los nuevos jugadores les supondría un reto).

    Si juegas con tu main de nivel 70 pues no… Pero una cosa así seguro que habría incentivado que muchos se creasen nuevos PJs, para vivir esa experiencia de la devastación de Alamuerte desde el principio.
    Luego con el main de nivel 70 simplemente vas a las mazmorras a equiparte mejor, y haces las misiones principales….
    Pero al menos con un PJ nuevo empezando a nivel bajo, hubieras ido sintiendo toda la devastación de Alamuerte al no dejarte levear en tu zona, o hacer las misiones, teniéndote que desplazar, perdiendo al herrero de la zona y teniéndolo que escoltar hasta otra región distante y peligrosa….

    Todo esto hubiese hecho que los jugadores interactuaran más con el villano.
    Que el villano estuviese mejor representado, en base a lo que BLIZZARD quería ofrecer con él: miedo, molestia, muertes allá por donde pasa, ira y frustración de los jugadores hacia el malvado dragón.
    Y que la molestia de los jugadores por el cambio de mundo, en lugar de recaer en BLIZZARD, recayese hacia el villano… pues constantemente estaría reapareciendo para sobrevolar con fuego las zonas del mundo.

  12. Eyyyy, un saludo Karlana 😁 y gracias por mencionarme.
    En realidad mi comentario, por largo que fuera, lo corté a la mitad 🤣. Era más largo… pero luego pensé "bah, nadie va a leer tanto" así que quité todo lo demás 😅

  13. A mí me gustaron muchas cosas, lo que sí digo es que a muchos no les sentó bien que cambiaran el mapa tradicional y las misiones en general, pero no se puede tener un continente nuevo cada vez, hay otras cosas por las que se les extraña

  14. Los talentos estaban bien, era tan facil como añadir 5 puntos extras que pudieras añadir a los talentos que ya estaban para darle un efecto especial, o sea, coges todos los puntos que ya hay, los cambias ligeramente como de vanila a tbc y tbc a wotlk, y que haya un punto mas de talento para muchos de los talentos. Por ejemplo, que puedas poner un punto extra en el talento X que te diera 1% de hit. O algo asi

  15. Eso de que los jugadores antiguos no querían cambios son los mismos que reclamaron contra Reforged porque no querían cambios, solo querían un remaster y no un remake…es absurdo, las cosas tienen que evolucionar

  16. Fueron unos llorones por las mazmorras, los dps se acostumbraron a solo hacer daño y nunca de aprendían las mecánicas , o tener un rollo importante en las mazmorras solo el tanke el heler tenía fuertes mecánicas y los dps al sentir que ya no era solo pararse y hacer daño y nada más

  17. "Arreglar una expansión" del 2010 en el 2023, con todo lo que ha caído en estos 13 últimos años es jodido. Hay que intentar tener la idea de esa época. Yo puedo probar. Se viene chapa.
    Casualizar el WoW era el camino correcto. Esa era una buena idea. Hacerlo más accesible y acompañarlo con una buena campaña de publicidad era lo suyo. Pero el problema recae en eso, esa manía tonta que tiene Blizzard ese miedo a cambiar por completo algo. Después de matar a Arthas ya entramos en una época en que, por un lado, los videojuegos se empezaban a volver parte de esa maquinaria corporativa gigantesca que son ahora, y por ello, se empezaban a casualizar cada vez más y más. Y por otro lado, nosotros empezábamos a crecer, y cada vez teníamos menos tiempo. Poner al WoW de camino hacia un estilo más casual era lo correcto. Eso para empezar. Nunca hay que escuchar a la gente que no quiere que algo cambie. Todo cambia, todo se mueve y todo se transforma. Como dijo una vez un sabio, "lo único eterno es el cambio". Si no cambias te estancas y te hundes poco a poco.
    El problema es el cómo. Ahora lo vemos claro, que si misiones de mundo, que si raids, que míticas plus… Pero entonces no estaba tan claro. Yo, por mi parte, hubiera puesto, lo primero, eventos. Muchas más eventos. Yo no habría hecho un world revamp, pero si hubiera puesto ciertos eventos en ciertas zonas. Una docena en reinos del este, una docena en kalimdor. Ni leveo, ni zona nueva, ni ciudad nueva ni nada. Vuelta al mundo antiguo, a salvarlo de Alamuerte que se mueve de aquí para allá destruyendo cosas. Nosotros podemos ayudar a contener mareas de elementales, arreglar desastres, cazar dragones del vuelo negro o incluso distraer a alamuerte luchando contra él en eventos masivos por todo el mundo. Eventos mayores, ataques del mismo alamuerte, por ejemplo, o eventos menores, como por ejemplo dragones sueltos, o elementales fuera de control, cosas así.
    Las mazmorras, si serían zonas nuevas, y las raids, se centrarían en eso, en luchar contra alamuerte y contra el vuelo negro en diversos escenarios. Las mazmorras, con la dificultad normal y una versión heroica repetible, que se puedan superar una vez por semana y que den un set que solo se vea superado por el de raid. Y las raids, algo más diversas, algo más dinámicas, como Ulduar (irónicamente ya iban por ese camino) con sus tanques. De ese estilo. Proteger Orgrimmar o Stormwind desde los muros de un ataque del vuelo negro, con el mismísmo alamuerte como boss final posado encima de la catedral como aparece en el trailer, y que al bajarle a 0 se fuera volando habiendo perdido una de sus escamas metálicas o algo así. Imagina una raid que empieza sobre un barco volador de la Alianza que hay que proteger de los dragones negros, llegas a los muros de Stormwind, ayudas a despejarlos y luego los jugadores debemos operar las máquinas de asedio mientras otros jugadores protegen a estos, luego entramos en la ciudad y nos abrimos paso hasta la catedral donde nos espera el mismo alamuerte. Es una batalla muy épica, que encima se libra en un escenario conocido, y es factible para una raid.
    Y finalmente, lo que si rediseñaría es el leveo. Para los jugadores que quieran subir del 1 al 80 (no hubiera subido el nivel) pueden hacerlo enteramente en el mundo antiguo, entre quests rediseñadas para enfocarse en esos eventos, tanto mayores como menores, para que incluso los jugadores de nivel bajo pudiesen ayudar y unirse a los de nivel alto al menos en esos eventos, que pueden dar oro, o incluso tokens que puedas cambiar por ciertos estéticos, monturas, tabardos, para reforzar el sistema nuevo de transfiguración. Imagina farmear, no se, 1200 tokens para comprar el conjunto de Alekstraza para tu personaje (el de entonces, aunque el de ahora mola mucho). Materiales de crafteo, como escamas de dragón, cosas así.
    Los eventos ocurriendo constantemente hubiera reforzado el uso de la montura voladora (necesaria para llegar a todos lados) y hubieran reparado un poco la falta de socialización dejado por el LFG/LFR, cosa que hubiera mantenido, ya que los eventos sencillamente ocurren, y no son fáciles, hay que coordinarse con la gente que este allí jugando mediante el chat, o dejar que alguna guild presente tome el control.
    Y después ya si, hubiera introducido zona nueva en el siguiente parche (el maelstrom famoso) pero sin abandonar esos eventos, que una vez muerto alamuerte, me hubieran servido para la próxima expansión, en la que ya si haría un world revamp poco a poco, con la excusa de que la gente se recupera de alamuerte, y esos eventos ahora pasarían a ser demonios que aparecen por todo Azeorth, un misterio que construiría a fuego lento a lo largo de una expansión y eso me llevaría a legión, con las islas quebradas, y eso lo dejaría tal y como está, ya que legión fue fantástica. Moverse de eventos dinámicos a misiones de mundo es más factible, y hasta un paso natural. Y ya los pandas y draenor me lo guardo para más tarde. Y no, a mi no me gustaron. Ninguna de las dos. La fortaleza si, eso me gustó mucho (soy muy fan de los juegos de gestión) pero el resto fue un desastre. Al menos en mi humilde opinión.

  18. las dungeons estan bien, pero para mi el cambio del arbol de talentos fue mortal, volvio muy monotono las build de cada clase, y el haber destruido al mundo con su "cataclismo" fue otro error colosal.

  19. Vaina que me enganchó al WoW desde warcraft 3 fué el lore, ese lore OP de que la Legión Ardiente estaba tratando de destruir Azeroth y luego recuerdo que empecé a jugar en un server privado y descubrí lo de la Liga de Arathor, las guerras contra los trolls Amani ufff eso me gusta pero vaina que me enganchó aún más fué la música 🔥 y siento que ahora en Dragonflight han aplicado algunas cosas de las que mencionas en el vídeo y es lo bueno, porque por ejemplo a mí que me entretiene explorar, buscar tmog por ahí mientras farmeo y el buen PvP cosa que en Shadowlands nombe había que anda de esclavo 😂 pero sí, recuerdo a mí amigo todo perdido por el cambio del mapa xd cuándo empezamos en Cata en wowcolombia 😂

  20. De todas maneras a la gente nunca le das gusto. Lo bueno que ahora está el clásico Lich King para que los que noble gusta las expansiones se queden allí en el pasado

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