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¿VOLAR MATÓ LA EXPERIENCIA WORLD OF WARCRAFT? – Reflexiones de Litox



Volar sacó la experiencia inmersiva de World of Warcraft.
¿Tú qué opinas?
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Lore de Pandaria
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrOcqmgJ8UmfcZGdOSnVImRtiYZQxy-Pg

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CRIATURAS DE WARCRAFT Y DÓNDE ENCONTRARLAS!!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrOcqmgJ8UmdwJK0Lt-9TqmnhwmrmOyjT
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LORE DE ZONAS
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrOcqmgJ8Umf6O_LWcdjhApqUxm-BiuUC
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LORE DE MAZMORRAS
https://youtube.com/playlist?list=PLrOcqmgJ8UmfQqviYC2miZDpxdBqytDRm
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CURIOSIDADES DE WORLD OF WARCRAFT
https://youtube.com/playlist?list=PLrOcqmgJ8Umd24FXxoKWhczLg9ma9I_g8
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——– Idiomas dentro de World of Warcraft —————
Idiomas en La Horda:
https://youtu.be/yoKo7SEfwEQ
Idiomas en La Alianza:
https://youtu.be/BLzumrkZpMI
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Lista de reproducción de La historia de los Dragones aspecto
https://www.youtube.com/watch?v=-n4DNUT3SOM&list=PLrOcqmgJ8UmeA7RGH4O21ey2Esw3Z2FmP&index=1&ab_channel=Litox

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World of Warcraft content and materials (images, in-game footage, in-game music, soundtracks, OST) are trademarks and copyrights of Blizzard or its licensors. All rights reserved.

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40 Comments

  1. encontrar los caminos ¨ocultos¨ para levear al siguiente mapa. extraño eso, ahora puedes ir sin orden sin importancia, aun que el vuelo ayuda para los coleccionables, pero como todos los tenemos facil ya no son especiales.

  2. No exactamente.
    Habían 3 tipos de vuelo:

    *Vuelo bajo: dónde la distancia entre tú y el suelo era mínima, literal era montura terrestre pero a 280%

    *Vuelo medio: aquí la distancia era la de los árboles. Te entrabas de tu entorno y el acudir ahí dependía de cuando daño de caía te podías tanquear/esquivar. Ideal para gankeo aéreo.

    *Vuelo alto: aquí si matabas el juego. Mejor busca maestro de grifo.

  3. Y es que también al tener que dar un pago mensual hace que queramos hacer todo lo más rápido posible antes de que termine el tiempo de juego
    Si tan solo WOW fuera de un único pago por expansión o que redujeran significativamente el precio del mes
    Así sí daría gusto poder detenerse a observar los detalles y curiosidades que esconden las zonas

  4. Concuerdo en parte, a nivel de jugabilidad tal vez le quitó un poco la magia. Para quienes no tenemos tanto tiempo para invertirlo en el juego fue un enorme acierto y con el nuevo vuelo dinámico aún más!
    Podemos llegar de una punta de Rasganorte a la otra en segundos
    Para mí, lo que le quitó la magia fue la sobreexplotación del Lore, aquella época todavía del cataclismo donde los titanes eran un mito y los dioses antiguos un verdadero misterio
    Hay muchas cosas que quedan por descubrir, pero el misticismo ya no se siente igual que hace 10 años

  5. Hola litox me encantó tu opinión coincide con la mía por qué estaba jugando wow cata Classic y la sentí facil solo hacer misiones volar bajar volar ahora cuando salió el aniversario estay a full jugando otra cosa que note fue el comercio de Buffos como druida le tiró la marca del salvaje a un sacerdote y el me da el de aguante, las mazmorras ayer peleamos por abrirnos paso por la cabeza brazanegra la entrada está tomada por hordas el pvp estaba más vivo que nunca
    Es verdad que tiene sus puntos débiles como algunas clases que les falta pero lejos de eso el Classic vanila es la esencia natural del wow muchos estan jugando ahora mismo el aniversario

  6. Deberían gastar un recurso el volar. Y que se pudiera combatir como un jinete del cielo sería una opción. Ahora podrían usar torres y armamento anti aereo algo que en el rts exis

  7. Yo creo que hay que tener un equilibrio entre el vuelo y andar por tierra. No todos tenemos el tiempo para hacer progresión y volar nos ahorra tiempo para ir a la mazmorra o banda, farmear o hacer misiones.
    Atesoro mucho un recuerdo de cuando leveaba mi primer personaje, fue en Pandaria, aun no podía volar, andaba con mi montura racial de draenei, ese elekk de diseño sencillo. Tenia que ir al templo del tigre blanco, y al ver la entrada a los puentes puede ver las montañas nevadas, tenia miedo de que me podría encontrar allá, fue toda una experiencia maravillosa caminar por las alturas, sonaba el temazo " Way of the Monk " en la parte del climax de la banda sonora, Dios…, se me puso la piel de gallina y casi lloro de lo hermoso que era todo.

  8. personalmente pienso que si, sobretodo desde que se vuela desde el inicio de expansion. me gustaba tener que explorar por el suelo, ver gente por los caminos, interactuar etc.. yo si hecho de menos incluso el logro de ¨abrecaminos¨ volar era una recompensa depues de haber explorado cada rincon.

  9. El vuelo cambia tu perspectiva, el paisaje al levear a pie esta bueno al principio, es bello, atrapante y se disfruta, pero ya la segunda o tercera vez que tenes que "caminar" por esas zonas con tu pj comienza a volverse tedioso. Coincido con algunos que volar deberia ser una experiencia de endgame, una vez ya exploraste todas las zonas al levear, como se hizo en expansiones pasadas.

  10. YO SE COMO SULUCIONER ESTE PROBLEMA:
    Creando un item consumible que se llame permiso de vuelo, est te permitira usar tu montura voladora, se compraria al maestro de vuelos y al usarlo seri como usar el vuelo lo unico que tendrias todas la ventaja de velocida de tu montura, y cuandodo no uses el permiso, la montura solo funcionaria en tierra como una montura normal.
    el perimiso solo se puede activar serca de los maestros de vuelo.

  11. Le estoy dando una oportunidad a Warhammer Online, ya que soy un gran fan del lore de Warhammer Fantasy. Sin embargo, el juego no termina de convencerme. Aunque las mecánicas, los gráficos, el movimiento, las habilidades y el PvP me parecen mucho más dinámicos y logrados que los de WoW Classic, no consigo sentirme inmerso en su mundo. De hecho, me recuerda a WoW Retail, donde falta esa sensación de "inversión" en el mundo.

    Uno de los principales problemas que encuentro es cómo está dividido el mundo en capítulos. Esto limita mucho la libertad de movimiento y rompe la ilusión de estar explorando un universo vasto. Me gustaría tener la opción de vagar libremente por el mundo, en lugar de estar obligado a seguir una historia lineal.

    Además, hay pequeños detalles que afectan la inmersión, como el hecho de que puedas disparar sin preocuparte por las balas (que son infinitas). Este tipo de mecánicas simplificadas le quitan peso al juego y me hacen sentir menos conectado con mi personaje y el entorno.

    En resumen, echo de menos la sensación de ser un vagabundo que explora un mundo lleno de posibilidades, en lugar de estar guiado por un camino predeterminado

  12. Quizas si en ciertas zonas bajaran el limite de altura a la que puedes llegar, tal vez eso pueda ayudar. Como cuando se tomaba un jinete de vuelo, volaba cerca del suelo.

  13. me gustan los lanza negra, pero me interesaban mas la historia de los renegados, así que hice los mas lógico, viajar desde el valle de los retos hasta tirisfal a pie XD, y siempre aprovechaba de sacar SSs por el camino TT

  14. yo creo que un poco si, no me importaría anda al principio y poder volar después .Yo empecé esta expansión andando por todas las zonas y fue increíble, explorándolo todo, pero es verdad que ir volando ahora, llegar por ejemplo a la capital e ir de un punto a otro volando le quita ese encanto a la ciudad. Mas adelante de la expansion cuando este algo aburrido me pongo con algun alter a andar por todos lados tranquilamente

  15. En Terra y Rasga era comprensible porque eran lugares muchísimos más hostiles, no me dejara mentir nadie a menos que haya podido acceder al vuelo en Rasga desde el lvl 69 o 70.

    De ahí para adelante, la excusa de Cata era eso, el cataclismo pero pienso que pudieron ingeniarse cosas como los elevadores de las Mil Agujas. Creo que igual Reinos y Kalimdor no son tan hostiles como Terra o Rasga.

  16. La verdad q ahora de nuevo en Classic me e disfrutado más volver a andar el mapa a pie y ir farmeando por el camino a cada lugar q voy tanto materiales como carnes para subir cocina. E podido volver a admirar los mapas con detenimiento ya q en moolntura voladora solo veo el rededor de donde está la quest q voy a buscar y a la prisa ya q al retail siempre juego el leveo a la prisa y al final miro lo menos posible

  17. El vuelo empequeñecio el mundo, mató la sensacion de aventura y el pvp de mundo abierto.
    Sería muy bueno al menos volver al sistema anterior cuando necesitabas el logro para volar y había que esperar el vuelo casi media expansión.

  18. El camino es duro a mi parecer, encontrarte con la facción contraria, ver a un rare o encontrarte misiones estas cosas volando no se puede hacer, la verdad es que volando skipeas todo y ya

  19. el error de wow es escuchar a la comunidad y pensar que cada una de sus ideas es buena. la jugabilidad la comerciabilidad la monetizacion de los tokens el volar y el buscador de grupos y el wipe por expansion es lo que mato el juego y la absurdes de que el equipo sea intradeable, un juego de mierda con un lore hermoso

  20. No el vuelo no mato la experiencia, eso fue cada jugador de forma personal, ya que el vuelo no sustituyo a las monturas terrestres, sino que dio alternativas para esos jugadores que querían llegar de X a Y en el menor tiempo posible, pero que pasó los jugadores que ese tiempo no les molesta pues decidieron hacerlo, ya que todos esos sueñan con ser tryhard, ya que es más optimó volar que caminar, pero luego ves que quieren limitar el vuelo a x distancia de altura, pero luego los vez jugando y de casualidad no están en la máxima altura. Ahora bien porque jugar classic, es muy simple ya que en classic para ser tryhard no necesitas volar, y tampoco es que se pueda salvo en puntos de vuelo que están muy limitados, al punto que en siguientes expansiones añadieron más.
    En fin si quieres jugar en el suelo y lo disfruta adelante ignora a todos esos jugadores que odian el juego y te odian por disfrutarlo.

  21. La implementación del vuelo en tbc fue lo más flojo que se pudo hacer. El vuelo siempre debió ser similar a lo que tuvimos en dragonflight. Incluso debería ser más complejo de maniobrar, debería "cansarse" (el vigor no cuenta, si sabes usarlo bien, jamás paras de volar). Debe existir el vuelo, pero debe ser mucho más limitado y comolejo de usar

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