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La prochaine classe de WoW révélée ?!



Quelle sera la prochaine classe de WARCRAFT ? Blizzard partage un sondage avec plein d’idées !

Présenté par Yunatahel

La FIN du Kirin Tor : https://youtu.be/8aNiHo4J7n8
6 extensions prévues jusqu’en 2035 : https://youtu.be/JXyRtcIChY4
Blizzard change le lore de WoW : https://youtu.be/uFC9LXHYo10

Montage : Hachiko

Chapitres :
0:00 Intro
0:48 La prochaine classe ?
2:21 Nécromancien
4:21 Mage de bataille
5:55 Astromancien
8:15 Barde
10:28 Apothicaire
11:40 Sorcière
13:11 Brise-sort
14:33 Lancier céleste
14:44 Tueur de Titan
15:06 Prismatique
15:56 Artificier
16:18 Bricoleur
16:57 Pistolero
17:11 Tisseur de ligne tellurique

Sources dans l’ordre chronologique :
– Sondage Blizzard : https://t.co/1DusuKNZTb
– Quêtes, présences et dialogues des PNJ dans WoW
– Avis et théories de la communauté

Ma page Tipeee : https://fr.tipeee.com/yunatahel
Discord : https://discord.gg/b7APXvX
Twitter : http://twitter.com/Yunatahel
Twitch : https://www.twitch.tv/yunatahel

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31 Comments

  1. en tout qua blibli ne manque pas d'imagination … nécromancien astromancien barde brise-sort lancier se sont toutes des classe existantes dans d'autre mmo :/ il pourrais faire un effort de se cotés là je trouve 🙂 mais ormis cela je trouve l'idée intéréssante ^^

  2. Si on devait créer une classe dans la logique de Warcraft, et en reprenant des idées de ta vidéo et des propositions des développeurs j’aimerai voir beaucoup ceci 🥰

    Nom de la Classe : Les Élus du Cycle

    (ou simplement “Élus du Cycle” pour un nom plus court et percutant)

    Cette classe incarne l’équilibre du cycle de la vie, de la mort et de la renaissance. Ses trois spécialisations ne sont pas simplement des rôles classiques de tank, DPS et soutien, mais des manifestations des différentes phases du cycle éternel. Chaque Élu du Cycle maîtrise une facette de ce flux inévitable, leur permettant d’influer sur le destin des vivants et des morts.

    Spécialisations :

    1. L’Apothicaire (Éveil) – Le Gardien de la Vie
    • Rôle : Soigneur et soutien
    • Thème : La préservation et l’évolution
    • Description : L’Apothicaire est un maître des élixirs et des essences vitales. Il concocte des potions capables de soigner les blessures, purifier les corps et renforcer les esprits. Mais sa maîtrise va bien au-delà des simples soins : il peut altérer les fluides corporels et énergétiques de ses alliés et ennemis, augmentant la puissance de l’un et affaiblissant l’autre. Certains de ses remèdes sont si puissants qu’ils peuvent temporairement accélérer la régénération ou même ramener un allié à la vie.
    • Exemples de capacités :
    • Élixir de Vitalité : Soigne instantanément un allié et augmente temporairement sa résistance.
    • Brouillard Alchimique : Une brume empoisonnée qui entrave les ennemis et booste les alliés.
    • Sérum de Fureur : Accroît la vitesse et la force d’un allié pendant un temps limité.

    2. La Putréfaction (Déclin) – Le Sorcier Maudit
    • Rôle : DPS magique à dégâts sur la durée
    • Thème : La dégénérescence et la malédiction
    • Description : Cette spécialisation incarne la phase de décomposition, où tout retourne à la terre et se délite sous l’effet du temps et de la corruption. Le sorcier de la Putréfaction n’inflige pas de simples attaques ; il tisse des malédictions qui ronge lentement l’âme et le corps de ses ennemis. Ses sorts s’accumulent comme des infections, amplifiant les souffrances jusqu’à ce que la mort devienne inévitable.
    • Exemples de capacités :
    • Flétrissement : Inflige une maladie magique qui affaiblit l’ennemi et réduit ses résistances au fil du temps.
    • Pestilence Rampante : Un nuage de spores corruptrices qui se propage et inflige des dégâts continus.
    • Destin Fétide : Une malédiction qui explose lorsque la cible meurt, contaminant les autres ennemis proches.

    3. Le Nécromant (Résurgence) – Le Seigneur des Morts
    • Rôle : Tank à distance (via ses serviteurs)
    • Thème : La renaissance et la réutilisation des âmes
    • Description : Plutôt que d’affronter ses ennemis directement, le Nécromant invoque des guerriers décharnés pour former un mur de chair entre lui et ses adversaires. Il ne contrôle pas seulement les corps, mais aussi les âmes des défunts, leur accordant une seconde vie en échange d’un servage éternel. Plus le combat dure, plus son armée s’agrandit, rendant cette spécialisation redoutable en endurance et en contrôle du terrain.
    • Exemples de capacités :
    • Légion d’Os : Invoque un groupe de morts-vivants pour bloquer les attaques et harceler les ennemis.
    • Rappel des Déchus : Relève temporairement un allié tombé en tant que spectre combattant.
    • Marque du Profanateur : Marque un ennemi, et lorsqu’il meurt, son cadavre devient un serviteur du Nécromant.

    Pourquoi ce concept fonctionne bien ?
    • Cohérence Thématique : Chaque spécialisation représente un aspect du cycle naturel : la vie, la décomposition et la renaissance. Cela donne une forte identité à la classe.
    • Gameplay Original : Un tank à distance basé sur des invocations, un soigneur qui altère les états des alliés et ennemis, et un DPS basé sur des malédictions lentes et inéluctables.
    • Ambiance Unique : Loin des clichés classiques, cette classe offre une vision philosophique et mystique de la bataille, où la vie et la mort ne sont que des phases transitoires entre lesquelles les Élus du Cycle naviguent.

  3. J.attend plus rien de ce jeux perso, la dernière extension est clairement naze… les classes ont plus de sens et les spécialisations sont inintéressante malheureusement…

  4. La classe ? Le Georgeabitbol, sans hésiter.
    Ben oui, enfin voyons, George Abitbol, « La classe américaine » quoi. Vous avez été élevés dans un troupeau d'autruches ou quoi ?
    Pétère & Stévène, l'atoll de Pom Pom Galli … et même qu'on mangera des chips ! monde de m…

  5. Je verrais bien des spécialisations supplémentaires plutôt qu'une classe supplémentaire. Par exemple un mage spe foudre, un prêtre dps de lumière, un chasseur de démon qui se joue avec un fusil, un druide polyvalent qui utilise toutes les formes dans sa rotation, un chaman tank spe terre, un voleur tank orienté esquive, blocage et intangibilité, un Paladin à distance avec un fusil de lumière. Je trouve dommage que seul le druide a 4 spe alors que plusieurs classes ont les opportunités pour en avoir une quatrième, ce qui est déjà le cas avec des PNJ. Comme des PNJ prêtres qui te tabassent avec la lumière.

  6. Je pense que se serait mieux de rajouter des spécialités, ex :
    Moine BARDE
    Demoniste APOTHICAIRE
    Guerrier BRISE SORT
    Mage PRISMATIQUE
    Dk NECROMANCIEN
    Etc etc
    ( sinon super vidéo comme d'hab )

  7. Une classe qui serais vraiment agréable a voir pour moi? Les nagas (peuples aquatique) avec une specialisation triple
    Tank: sur l’absorbtion et creation de bouclier d’eau.
    Dps: sur la creation de jet d’eau
    Heal: sur la creation de bouclier d’eau sur l’ensemble de raid avec hot

  8. Selon moi, les classes, ou les spécialisations, qui auraient du sens et qui devraient être ajoutées sont :

    – Le nécromancien : cette classe mérite sa place au même titre que les autres, Shadowland était l'occasion de la sortir du placard. Certains disent qu'elle fait doublon avec le chevalier de la mort, ça n'est pas tout à fait juste. Certes, elle utilise la même école de magie sauf que contrairement à lui, le nécromancien est un caster. Ce dernier agit donc à distance et non au corps à corps, le nécromancien est au chevalier de la mort ce que le prêtre sacré est au paladin, ce que le démoniste est au chasseur de démon. Le caster a souvent son équivalent cac et inversement ce qui m'amène à la spécialisation ou classe suivante.

    – Le chevalier de l'ombre ou du vide : Pourquoi le prêtre sacré aurait son chevalier de la lumière et pas le prêtre ombre ? Étant donné que le prêtre peut se spécialiser à la fois dans la lumière ou l'ombre, il me paraît donc logique que le paladin le fasse également. Cela suppose d'intégrer deux spécialisations supplémentaires au paladin, une qui tank et une autre qui dps. Une équivalence heal n'aurait pas de sens puisque la magie du vide inflige des dégâts, elle n'a pas pour vocation de soigner.

    – Le mage guerrier : Dans la même idée que ce qui a été dit précédemment, cette classe est tout aussi légitime. Elle suit le même schéma que les autres, ainsi le mage guerrier serait l'équivalent cac du mage. Elle ne serait donc pas une nouvelle spécialisation du mage ou du guerrier, mais bel et bien une nouvelle classe à l'image des autres cac que sont le chevalier de la mort, le chasseur de démon et le paladin. Chacun d'entre eux suit une école de magie bien définie qui est respectivement la nécromancie pour le DK, la gangremagie (ou fel) pour le DH et la magie sacré pour le paladin. Dans cette logique, le mage guerrier suivrait la voie de la magie arcanique, mais pourrait porter un nom plus accrocheur que mage guerrier.

    – Le brise-sort : Je le verrai davantage comme une spécialisation du mage guerrier, je dirai même qu'il pourrait être intégré comme spécialisation héroïque, à l'instar de ce qu'on a avec l'extension actuelle : The War Within.

    – Le barde : Classe originale très attendue dont le gameplay repose sur des chants et complaintes avec usages d'instruments de musiques comme armes à une ou deux main(s). Cette classe pourrait jouer, à mon sens, trois rôles, celui de soutien, de heal et de dps. Le rôle de tank ne me paraît pas très logique en termes de gameplay, je vois mal un barde chanter ou jouer d'un instrument pour contrer un adversaire, genre tu joues de la guitare pendant que l'autre te charge comme un bourrin 😅. De ce fait, je ne vois pas cette classe en première ligne, je la vois davantage derrière son groupe ou ses alliés pour les soutenir, les motiver, les encourager grâce à sa musique ou inversement démoraliser les troupes adverses.

    – La classe de bricoleur / artificier : Une classe originale qui serait fortement liée aux gnomes et gobelins, voire les nains. Je ne sais pas si certains s'en souviennent, mais nous en avons eu un petit aperçu dans WoW au cours de BFA, notamment avec les îles inexplorées. Quand on affronte les gnomes ou les gobelins, selon la faction qu'on représente, on peut les voir dans des machines. Je verrai cette classe incarner deux rôles, celle de dps et de tank.

    Pour ce qui est des autres classes proposées, je les vois plutôt comme des spécialisations des classes actuelles. Par exemple, la sorcière pourrait être une 5ème spécialisation du druide dans son versant mort. L'astromancien, qui maîtrise l'art divinatoire, soit une école de magie arcanique, représenterait une 4 ème spécialisation pour le mage. Je serai même plus précis en disant qu'elle devrait être une spécialisation héroïque dans la voie arcanique.

  9. Je trouve ça assez ironique que les mages de bataille et les brise-sort soient mentionné sachant qu'on va avoir Midnight qui sera potentiellement basée au niveau des zones des elfes de sang.
    Et pareil pour les lanciers céleste, les tueurs de titan et les prismatiques avec The Last Titan qui a un titre assez annonciateur

  10. Pour moi ce serait l'Artificier ou le Bricoleur. Les classes faisant des dégâts magiques à distance sont déjà légion. Le Hunter est la seule classe faisant du physique à distance depuis 20 ans 😅

    Après, mon péché mignon serait une spé du Hunter full CaC (plus que le Survie du coup) et jouant deux haches. On conserve le grappin du Survie pour la mobilité, on conserve le pet également. Quelque chose de très mobile, sneaky et plus bursty que le Survie. Un genre de Marksman mais au CaC. Étant donné que cette spé serait full CaC, j'imagine davantage de combos avec le pet qui est également au CaC.

    Un Shaman Tank aussi .. ✨😍✨

  11. Nom de la classe : «J'ai un cerveau» !!! Megamind 😉(et pas de temps à perdre! J'en ai déjà trop perdu. Voir un peu de son lore plus bas!)

    Type d'armures: toutes. Et je veux vraiment dire toutes : (les porter toutes en même temps, l'une par dessus l'autre!)
    couche 1 : cloth (t-shirt de corps)
    couche 2: leather (une veste)
    couche 3 : mail (chain mail par dessus la veste)
    couche 4 : plate (une armure quoi … à ce que je sache les gens sont pas tout nu sous une armure!)

    Pour un total d'armure de 100% <= Invincible. Ne prend aucun dommage! Jamais.

    Type d'arme : toute! Peut toutes les utiliser! Si capable de tenir une masse à deux main, capable de tenir toutes les autres armes …
    Mais c'est pas comme ça que ça fonctionne! C'est une question d'apprentissage et de maitrise … Justement il a un cerveau et a appris à utiliser toutes les sortes d'armes: passé, présente, futur …
    (LORE: il a été pris dans un espace hors du temps et il n'avait que ça à faire, Apprendre, tout et n'importe quoi, par exemple: le maniement de toutes les armes. Acquérir, tout et n'importe quoi…)
    Par conséquent, ce n'est pas un expert des armes, c'est un super- infinie-expert des armes … il n'a qu'une attaque, l'attaque normal, et tue tout d'un seul coup …
    Le coup est si puissant que sa crée une onde de choc et tue tout sur "1000 km" à la ronde (la totalité du raid … du dungeon, de la map)
    (oui! on spam la même touche toujours, quoi que… comme il tue tout en aoe d'un seul coup … pas besoin de spammer la touche finalement!)
    Pas besoin d'être sélectionner sur quoi que se soit …(«no target required», tue tout autour de lui …)

    Rôle: quel importance, il tue tout one shot et est invincible! Pas de rôle! Tout les rôles …
    Treath 100%, healing 100% si allier, dps 100% (si attaquer en premier)

    Langue parler: toutes. (même les factions ennemi)
    Professions : toutes. pas 2 principale et 3 secondaires … TOUTES. (peut toutes les apprendre en même temps!)
    Et comme il a passer l'éternité dans ce "hors du temps" il a eut le temps de monter toutes ses profession au niveau max. passé, présent, futur!
    Et comme il a passer l'éternité dans ce "hors du temps", il a aussi amasser toutes les matériaux en nombre infinie alors plus de farm ever pour quelque ressources que se soit.
    À la création du personnage, son gold est déjà capper! Et même quand il dépense, il reste capper! Quantité de gold: infinie!

    Son intellect est infinie, ce qui enlève pour toujours tout les limites de temps de tout (comme sur certain recette de profession) (tous les évènement sont permanent pour lui!)
    Résistance: vous l'avez devinez TOUTES, il peut nager dans la lave, c'est pareil pour lui que nager dans de l'eau … marcher dans le feu, poisons, … corruption, whatever …

    En fait, tout ce qui tue les autres du genre, GTFO de ça! Lui ça le renforce … même si c'est invisible, puisqu'il tue déjà tout «one shot».

    Buff de groupe? Multiplie par l’infinie toutes les stats de ses alliés qui sont "près de lui", à moins de "1000 km" de lui. (il se logue, tout le serveur est considéré près de lui et est buffer!) Durée du buff ? until log out.

    Comme il a été pris dans le "hors du temps", il a eut le temps de collecter tout les collectables … de toutes les époques (toutes les expansions … passé, présente, futur) (à la création du personnage obtient tous les mount, pet, toy, skin, etc. etc. etc.)

    les achivements : à son premier log in, gagne tout les achivement. Vous l'avez devinez! passé, présent, futur!

    Mais merde, qu'est-ce qui lui reste à faire?
    Jouer pour s'amuser! Et non cocher des cases …

    Ceci n'est pas une magie de class. C'est une magie d'intelligence … (racial). Quand il "right click" sur la carte, quelque soit la carte (même la carte des guides de dungeon/raid), ça pop un contexte menu dans lequel il y a l'option: «Se téléporté ici», sans cooldown!!! (peut se téléporté 100 fois à la seconde si l'envie lui prend et crammer sa carte vidéo/son processeur!)

    J'ai forcément oublier tout un tas de chose!
    Les mur invisible qui arrête tout le monde, lui passe au travers …
    Les "monstres" qui reset, ne reset pas avec lui, ils meurt et donne 1000 fois le loot!
    Il ne reçoit jamais le message: «not in line of sight», son attaque passe à travers tout!

    Dégat de chutte … zéro … il est invincible!
    Loot va direct dans ces bags sans cliquer quoi que se soit.
    Ses bags: inventaire infinie, grossit selon ses besoins.

    Rien à voir avec la classe … mais bon …
    Tout les quêtes non faite apparaissent sur la carte avec un icon. (pas besoin d'un foutu addons qui fonctionne jamais, pas à jour, incomplet!)
    Les quêtes de raid/dungeon se termine en une run dudit raid/dungeon. (je veux un quest log clean … pas quelque chose qui traine là pendant des semaines parce que loot un affaire par semaine et prend "4" semaines, par exemple) Le quest giver est, à la fois au début et à la fin du dungeon/raid. Si j'oublie de la remettre, suffit de réentré dedans … encore mieux un NPC dans toutes les villes majeur pour retourner ces quêtes là! (ou se complète automatiquement sans quest givers … encore mieux)

  12. Je vais exclusivement pomper guild wars 1, car c'est pour moi et ça restera assez originale (surtout le dernier) :

    Ritualiste : Invocateur d'esprit pour aider (soin, réduction de dégats, débuff adversaire) ou se battre. Possède de la magie de soin et a la possibilité d’altérer les armes allier pour renforcer la puissance / résistance.

    Parangon : Une sorte de guerrier a arme mis distance (javelot), pouvant frapper mais également être un excellent support avec des capacités de soin et des cris / hymnes pouvant apporter des soins, des bonus de dégâts ou même de la résistance aux dégats.

    Envouteur : Puise sa magie dans l'illusion, la domination et les phantasmes, dans le but de perturber ses adversaires de diverses manières, des clones illusoires pour le faire attaquer la mauvaise cible, perturber l'esprit adverse en étant dans ses penser (phantasme), ce qui le rend moins performant en combat (vitesse d'attaque réduit, déplacement plus lent etc.) et en le dominant avec des malédictions (Si tu tape pas dans 2 secondes, tu subira des dégats, mais l'autre malédiction appliquer t'infligera des dégâts si tu me frappe).

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