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2006 : Le phénomène “World of Warcraft” (avec @mamytwink ) | Archive INA



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JT | France 2 et France 3 | 2006-2011
Au milieu des années 2000, le jeu vidéo d’aventure “Wolrd of Warcraft” débarque en France et va devenir un véritable phénomène de société! Grâce à Internet et un abonnement payant, des millions de joueurs se retrouvent en ligne dans ce monde d’heroic fantasy. C’est une véritable révolution dans le monde du gaming, qui voit sa communauté grandir, s’organiser, s’affronter et dont les relations vont souvent dépasser le monde virtuel. En 2010, un étudiant en informatique lance sa chaîne YouTube dédiée au jeu qui connaît un véritable succès, il s’appelle Florian Henn, alias “Mamytwink”.

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#INA #WoW

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45 Comments

  1. Dire qu'à l'époque ce jeu était nativement développé pour des écrans 4/3 et qu'aujourd'hui on y joue sur des écrans 4K…

    Autre anecdote pour souligner la longévité du titre. A sa sortie WoW côtoyait dans les rayons des boutiques des jeux PS2 et GameCube.

  2. tellement de souvenirs, je me souvient avoir participer à la "beta fini" dans un cyber café que nous avions crée avec 2 amis de l'époque fin 2005, je ne savais pas que c'etait le debut d'une grande aventure ,surtout vanilla ,BC et WOTLK je suis trés nostalgique de cette période…

  3. Ce moment de nostalgie , on aura beau dire tout ce qu'on veut le jeu est toujours aussi bon , ce qui s'est dégradé c'est la communauté avec la nouvelle génération .

  4. Alors je suis un Ex joueur de wow je vois qu'en 2006 il jouait déjà a l'extension wrath of the lich king qui est sortie en 2008 😂
    C'est sûrement des reportages de 2008 2010

  5. Je me souviens, j'ai perdu beaucoup d'amis à cause de ce jeu. Ils étaient complètement absorbés par le jeu et ne voulaient même plus sortir ou faire autre chose que jouer à WOW.

  6. 2005 , la belle époque des MMORPG (DAOC, Everquest 2, FF11, WoW) et moi en tant que joueur PVP : Lineage 2
    Flyff le meilleur des Free to Play – Perfect World pour ceux qui attendait Aion qui était de base prévue en 2006…

  7. Sérieux !!!!!!!! Dans les années 2000 90% des reportages sur les jeux vidéos étaient très négatif. Pourquoi avoir utilisé cet échantillon qui n'est en rien représentatif de la télé à cette époque sur ce sujet.

  8. 215€ par ans ?! je crois que je comprends mieux pourquoi mes parents n'avaient jamais voulu m'abonner étant plus jeune… 🤣
    Du coup merci dofus et ses codes audio 🤣

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