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Esse RPG é World of Warcraft sem Leveling



No RPG Fellowship, a ideia é pular direto pras instâncias e dungeons, numa party de 4 pessoas.

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29 Comments

  1. Uma das coisas que eu mais tenho dificuldade com mmo é tempo para upar o boneco e quase nunca consigo jogar com meus amigos por causa da diferença dos horários disponiveis, para no fim ir fazer o conteudo do end-game sozinho, mmo foi feito pra ser jogado em grupo então eu acabo dropando maioria por causa disso.
    Se esse mmo ai cumprir o que promete vai ser muito bom, pois ele corta essa etapa de leveling e foca apenas na gameplay de grupo de fazer as dungeons, dropar item etc. A única coisa que me broxa é que eu gosto de criar o personagem e ver ele evoluindo com diversos equipamentos, pra mim personalização é algo que eu valorizo demais nos jogos em geral, mas agora que vi o trailer fiquei interessado, esperando esse jogo lançar pra poder jogar com os parceiros trocando ideia e se divertindo

  2. sobre os devs terem cara de todes "to evitando uma piada melhor" se o jogo ficar bom, eu n me importo nem se for feito pela pior pessoa da humanidade, só quero jogar o meu joguinho

  3. concordo muito com essa fala sobre armadura não mudar, amo as toneladas de armaduras que tu sente q esta ficando mais forte conforme tu troca, é uma sensação maravilhosa, os numeros altos não me impreciona tanto quando uma espada divina e uma armadura que passe presença, quando falta isso até consigo relevar, como aura kingdom ou black desert, mas nao da para nao notar a diferença de como isso em um jogo me prende mais, lost ark mesmo fiquei preso até o endgame, foram mais de 200h de gameplay um dos fatores que ajudou com certeza é as mudanças de armaduras e armas

  4. Meio que nem mais leveling o Próprio WOW tem mais em 1 dia vc ja pega nível máximo e vai fazer umas quests do mapa pra pegar item e vai direto pra Dungeon ou Raid, o unico que ainda tem leveling são os servers de WOW classico oficiais da Blizzard.

  5. Jogo ja me perde qnd fala q tu cria o boneco e vai direto pra dg e fica so nesse "endgame" de dg em dg, pra mim isso n é mmorpg, mmorpg é sobre mundo, n sobre queue simulator

  6. Acho que eles podem ter errado ao colocar o sistema de Tank/Healer/DPS, se você joga de DPS no MMO, normalmente você coloca na fila e vai fazer outra coisa, se o jogo é exclusivamente a dungeon, esperar muito tempo na fila pode ser frustrante. Enquanto um tank/healer dá insta queue.

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