WOW

ТОП 10 СТРАННЫХ СПОСОБНОСТЕЙ В ИСТОРИИ WORLD OF WARCRAFT



Покупайте лут-рейды в Битву за Дазар’алор любой сложности от лучших гильдий на FunPay: https://funpay.ru/lots/339/?srcid=70

Топ 10 самых странных способностей в World of Warcraft

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=XK8OiaVgDxc

Подписаться на канал allmmorpg.ru: http://goo.gl/6KLx6t

===========================================
Рекомендуем посмотреть:

ТОП 10 СЕКРЕТНЫХ ТОРГОВЦЕВ В WORLD OF WARCRAFT:
https://www.youtube.com/watch?v=00vElnmoLkc

ЧТО ТАКОЕ ШРУ И КТО В НЕГО ВХОДИТ?:
https://www.youtube.com/watch?v=WSvOrmgerK4

ПОЧЕМУ ДРЕВНИЕ БОГИ ХОТЕЛИ, ЧТОБЫ САРГЕРАС ПРИШЕЛ В АЗЕРОТ (СТАРЫЙ ЛОР):
https://www.youtube.com/watch?v=_laGMJ0BjI4

5 ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫЕ НАНЕСЛИ ОГРОМНЫЙ УРОН МИРУ WORLD OF WARCRAFT:
https://www.youtube.com/watch?v=kbTNAtvNK1w

ИСТОРИЯ АЛЬЯНСА [WORLD OF WARCRAFT CLASSIC]:
https://www.youtube.com/watch?v=H8s5NsDTW3Y

ИСТОРИЯ ОРДЫ [WORLD OF WARCRAFT CLASSIC]:
https://www.youtube.com/watch?v=eeCaiJ2_y-4

===========================================

В этом ролике я расскажу о способностях из WoW с боевыми или небоевыми эффектами, которые показались мне любопытными.

#10 Слово Тьмы: Безумие
В течение недолгого времени после выхода дополнения Mists of Pandaria жрецы со специализацией «Тьма» могли получить эту способность с помощью таланта. Способность обладала уникальной механикой – она снимала с цели один эффект периодического урона и наносила ей один сильный удар. Слово Тьмы: Безумие можно было использовать в течение ограниченного промежутка времени, а именно в те моменты, когда до рассеивания Слова Тьмы: Боль оставалось менее 6 секунд. В те времена Боль действовала в течение 18 секунд, то есть Безумие можно было применить лишь спустя 12 секунд после наложения эффекта. При этом Безумие рассеивало Боль, и ее приходилось накладывать повторно. В те времена эта механика выглядела до неприличия странно, так как у жрецов в специализации «Тьма» было очень мало заклинаний прямого действия, и им приходилось полагаться на эффекты периодического урона. Преждевременно рассеивание Слова Тьмы: Боль негативно сказывалось на общем объеме исходящего урона, так как жрецу приходилось тратить лишнее время на обновление эффекта. Самые продвинутые игроки применяли Безумие за 3 секунды до рассеивания Боли, тем самым «срезая» лишь одно, последнее срабатывание периодического эффекта вместо двух. В любом случае, талант давал мизерную прибавку к урону и неоправданно усложнял ротацию – неудивительно, что его удалили из игры почти сразу после появления. Кстати, разработчики могли бы попытаться доработать талант – сделать… ну, скажем, так, чтобы Безумие поглощало Боль и тут же накладывало его снова. Но они просто отказались от Безумия и заменили его другим талантом.

#9 Способность питомца Маззранача
Во времена классики у питомцев охотников в дополнение к обычным способностям, перечисленным в книге заклинаний, были особые скрытые способности. Охотникам приходилось приручать питомцев пачками в надежде, что у какого-нибудь прирученного зверя окажется нужная дополнительная способность. Далеко не все дополнительные способности приносили реальную пользу, а некоторые и вовсе вредили игровому процессу. Например, редкий долгоног по имени Маззранач умел… медленно ходить. На тот момент это был единственный розовый долгоног в игре и было бы логично предположить наличие у него особых магических сопротивлений, повышенной скорости атаки или типа того, но по сути особенность Маззранача состояла в том, что он мог передвигаться со скоростью черепахи. Как вы понимаете, польза от этой способности была весьма сомнительной. В одном из патчей разработчики установили средние значения для скорости бега питомцев, поэтому Маззранач лишился своей странной способности, и охотники приручали его исключительно ради уникального цветного оперения.

#8 Отвлечение
Отвлечение – это единственная способность из списка, которая существует в игре до сих пор. Отвлечение – это уникальная способность разбойника. Ее можно применять только в состоянии незаметности и только к целям, которые не участвуют в бою. Отвлечение не наносит урона и не позволяет контролировать противников. Так почему же ее до сих пор не убрали? Неужели она кому-нибудь нужна?

#worldofwarcraft #allmmorpg #wow

Related Articles

39 Comments

  1. Приятного просмотра! Не забудьте оценить видео и оставить свое мнение о нем в комментариях 😉
    Кстати, какая из способностей, существующих сейчас, кажется Вам самой странной?

    P.S. Простите за срывающийся голос – приболел немного 🙂

  2. Вместо божественного вмешательства в алхимии можно было делать банку окаменения, тоже норм тема:) (ИМХО 2.4.3)

  3. Способность у Монков, когда они бежали и позади них появлялись горящие цветы наносившие урон бегущим позади))))

  4. У "Симбиоза" очень крутая задумка, мне кажется в игру стоит ввести способности на взаимодействие персонажей

  5. Я не играл в WOW от слова совсем, просто интересуюсь вселенной, очень приятно смотреть твой контент спасибо

  6. Не любила симбиоз) меня, как шп заставляли транквил кастовать.. так еще и гимн на ману сдавать нужно ) а я же дд, мне циферки набивать надо)

  7. симбиоз был очень клевый. Я играл арену с рестор друидом, у меня (у мага ) было целительное прикосновение, а у друида айсблок. В итоге я мог подхилить себя или своего напарника, а он закиданный хотами простоять в глыбе несколько секунд что бы хоты его подхилили.

  8. Ослабление и Усиление магии были очень полезными абилками. В рейдах танки всегда получали баф на усилкение от магов т.к 420(вроде) входящего хила от своих(5-6 лекарей на рейд) гораздо больше давало чем немного сильнее урон от босса от магии.
    Ослабление магии всегда использовалось на арене в 2х2 в сетапах без хила, в ворлд пвп и т.д

  9. 6:41 остаётся только гадать, почему авто рассказывает про классику, даже не поиграв в ней.
    В любой пати чернокнижники постоянно лупят мобов то вандами, то палками, потому что маны им вечно не хватает 🙂

  10. 4:50 – ооо, это было моё любимое развлечение рогой в Бутибей.
    Бежит игрок, неважно на клаве или автобегом – отвлечением разворачиваешь его в сторону моря и потом наблюдаешь, как он барахтается, так как среагировать не успевает никто.
    В отличие от сапа этот приём не агрит гвардов и им можно весело и безнаказанно коротать время 🙂

  11. У Чернокнижника на начало Пандарии был массовое вытягивание здоровья, восстанавливал мало и наносил тоже мало, но с ним получались шикарные скриншоты ), выпили в первом же патче эту способность

  12. А как же Темный Симулякр рыцарей смерти? которым на арене можно было скопировать бабл или крылья паладина и вершить судьбы?

  13. отвлечение еще прерывает хавку. Охуенная вещь

    симбиоз дико имбалансная вещь. Хорошо что ее удалили.

  14. Это все дерьмо, от одной мысли про которое воротит! Нафиг эту вонючую классику. БК лучший!

  15. По симбиозу. Близам достаточно было сделать по одной способности от класса. Не зависимо от спека. Например все чистые ДД/танки получали бы хил, а смешанные классы контроль или какой то бонус. Ну, а друль получал бы 1 способность с класса. Тогда друль выбирал бы себе симбиоз в зависимости от спека.
    И на арене стала бы не так имбовать.
    И в инстах можно было бы не полностью вайпаться, например при фд охотников друль бы мог выживать. )

  16. Отвлечение) Выбьет мага с инвиза ,развернет не дав докастовать, даст зайти со спины на арене когда уперлись жопой в стену, прервет питье, стопнет автобег даа фигня)

  17. Близы так и не поняли что баланс это не все у всех одинаковое, а все у всех уникальное , это и вызывает эмоции. Положительные, негативные, но эмоции. печалька. Тотемы , ауры, уникальные бафы? Не, не слышал.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button