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Ein paar ehrliche Worte zum Endgame in The War Within Season 1 | World of Warcraft



Seit fünf Wochen spielen wir die erste Season von World of Warcraft: The War Within und es wird Zeit mal darüber zu sprechen, was meine persönlichen Erfahrungen waren. Vor allem in Mythisch Plus und im Raid.

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17 Comments

  1. Hab TWW den Rücken gekehrt, hatte 0 Chance mit meinem pala 614GS 1954RIO in nen 6er key oder höher mitgenommen zu werden. Ich warte ewig auf nen invite dann depleted jemand nach 20 Minuten den key.. eine Stunde um sonst gezockt
    Spiel jz wieder Cata Classic, lauf mit meinem pala Tank die Inis Quest ein wenig und skill meine Berufe nebenher alles locker und macht Spaß

  2. Tier listen und gewisse Events von Profis sind schon länger ein Problem für das Spiel 😀 Viel zu viele Leute schauen sich das an und haben das Gefühl, man könnte selber auch so Pullen/Spielen…. Am Ende können das vllt 2% der Spieler. In LoL war das auch immer so ein Ding, man hat Spieler XY in der LCS rasieren gesehen, mit Champion XY…. Man konnte darauf wetten, dass dieser Champ in den nächsten Tagen STÄNDIG zu sehen ist und die Leute damit komplett rein geschissen haben.

  3. Jeder, der keine Stammgruppe hat, kennt es. Egal, ob man gerade erst auf 1,5k oder 2,5k RIO ist. Das Hauptproblem dabei sind die Spieler, die immer die Schuld bei anderen suchen und deren Spielverständnis einfach zu gering ist, um zu erkennen, dass sie selbst schuld sind.
    Zum Beispiel in deinem Video beim zweiten Boss in Mists: Deine Kamera ist viel zu nah an deinem Charakter. Du hast nicht einmal alle vier Spiegelbilder auf dem Schirm und überlässt es als DD einfach anderen. Dabei muss gerade der Tank auf die zu unterbrechenden Zauber achten, und der Heiler muss in dieser Phase so viel heilen, wie möglich. Solange der DD nicht weiß, welches Spiegelbild das richtige ist, muss er eigentlich nicht einmal Schaden machen und kann sich orientieren.
    Oder gestern in einer Randomgruppe: Der Hunter unterbricht im gesamten Dungeon nur ein einziges Mal und geht beim zweiten Boss in NW raus, weil immer alle sterben. Ja, weil die Adds, die weder unterbrochen noch CC werden, alles auseinandernehmen. Er hat es nicht einmal verstanden und dachte, der Heiler würde nicht heilen.

  4. Also ich finde wenn 3 mal die ganze Gruppe wiped, sollte der key aber auch riped sein. Und mit 20 toden den Key noch intime zu schaffen ist ja auch irgendwie lächerlich.

  5. also KSM in der ersten woche war zwar richtig schwer, aber kein problem. Es gibt schon eine kleine "low rio hölle" die beginnt aber je nach dem zwischen 5-6 und hört bei 9~10 wieder auf, endlich ein wenig einsicht auf spieler seite. in Dragonflight war es schlimm, dass so viele leute zu gutes gear hatte, und das meiste der Mechaniken halt einfach gekontert haben mit "ich hab soviel GS ich muss keine mechanik richtig spielen". das schlimmste, es hat teilweise funktioniert bis dann die höheren keys kamen und die doof geschaut haben xD.

    ich finde, das Gearing ist jetzt nachdem die Vergoldeten auf 8 sind richtig gepaced. Legit, wer keine höheren Keys als 7 Spielt, braucht auch kein höheres Gear als 619.

    Dazu ein Paar Tipps noch:
    Du solltest deinen Zoom weiter ausfahren, wenn möglich, vorallem bei Traumweber ist es hilfreich, einfach alle symbole gleichzeitig zu sehen.
    TBH. Burst in nem größeren pull sollte mit CDs bei 3-5 mio liegen je nach pull größe etc.
    Sheep auf den Vulpin –> Sheep ist ein base skill und nimmt die Mechanik fast komplett raus.

    allgemein: tier listen sind oft bullshit und MDI pulls kommen immer mal wieder vor, ist ein community problem.
    Spiele Selbst warlock und keiner meiner Specs ist aktuell über B -Tier, werde trotzdem in Keys mit genommen, sehe das Problem nicht.

    Zum Thema Raid:
    Der raid ist 0 schwer, die mechaniken sind so einfach, dass ich nicht verstehe, wieso gruppen teilweise ein Problem haben im HC. Wenn man Ovi Nax z.B. Clean spielt, alle eier ordentlich kaput macht und die Adds tötet, kann man am Ende die schnecke einfach in der Mitte umhauen ohne größere Probleme.

    Court, Man braucht nur noch 1 Netz zu spannen, einfacher gehts nicht.
    Queen: die mechanics waren noch nie schwer, man muss halt nur nicht voll blind durch die raids laufen …

  6. Diesen Zwang mindestens 8er Keys zu laufen obwohl ich HC Raide finde ich nicht gut. Als DD ist es relativ schwierig in 8er Keys reinzukommen wenn man nicht die X Wertung hat und das macht das ganze dann doch recht frustrierend wenn man nicht so viel Zeit hat. Teilweise wartest du für nen Key 1h dann hast vlt einen Fail Pull gleich zu beginn und die Gruppe löst sich auf. Ich finde es nicht gut gelöst wie es aktuell ist.

  7. das größte manko war mal wieder. wenn am anfang des addon alle fähigen spieler zeit und lust hatten. Wurde einfach ein Cap auf die Wappen gesetzt und das hat die meisten bei uns so demotiviert, dass aktuell niemand mehr bock auf das Addon hat. Man hatte Zeit, nun hat man keine und es dauert einfach zu lange 8-10er Keys zu suchen, vorzubereiten und zu laufen.

  8. was die crests angeht, finde ich es völlig in ordnung. wer nicht fähig ist, nen 8er oder höher zu laufen, der muss auch nicht mit 636er items rumlaufen. selbst mit 610 läufste 8er locker intime, wenn man weiss, was man tut.

  9. diese Themen hintern mich daran wieder anzufangen mit WoW. Da man als solo Spieler und feste Guilde etc. man immer ab einen Punkt nicht mehr weiter kommt aus eigener Kraft, zumindest meine immer wiederkehrende Erfahrung

  10. Als Random Spieler bin ich schon von m2 Keys genervt und dem Sprunghaften Anstieg. Es macht halt null Spaß wenn man da schon dauernd Wiped weil man nicht mit dem Verbessern der Ausrüstung nachkommt.
    Und als Heal ist es nochmals schwerer da es fast nur Heal Affix Mechaniken gibt und der Heal SeflHeal ist im Vergleich zum Tank SelfHeal Murks

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